这篇教程像飞特的朋友们介绍Maya盔甲建模的方法和具体的流程,教程比较经典,但是步骤作者写的不是很细致,因此对基础差的朋友可能会有一定的难度,但是超越了难度我们才会进步,COME ON!看图吧:


1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整为如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVER成PLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。

2、图中1这部分也是由PLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由PLYGON衷的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。

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