MAYA人体建模常见问题分析

作者:小叶转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程想飞特的朋友们介绍MAYA人体建模常见问题,了解了这些问题。可以让我们在进行人体建模时更加的顺畅也让我们的模型更加的真实和自然。首先是头部

  01、一条线

  颞线→眉弓→颧骨→口轮匝肌→下颚——是一条连贯的线,这条线起转折的作用很重要。颅骨的正面和侧面,就靠这条线来分割,做模型的时候一定要做好这条线,颅骨的大型体特征才能得以体现。

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  02、眼轮匝肌

  眼睛是心灵的窗户,眼睛周围的结构是个很容易出现问题的区域,最常见的莫过于眼睑。上下眼睑是包裹眼球生理结构,很多朋友都忽视了,做完眉弓,一个凹陷,直接就做眼睛了。附图:红色部分为眼睑的参考结构。

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  03、眼睛的形状

  其实不用我多说,包括前面的问题只要大家多观察都会认识的深入一些。

  眼睛的前端有一个泪腺,也就是眼角,注意他的走向,是向下的。眼睛的后段上眼皮盖着下眼皮,走向因人而异,也是人长的不同,有个体差异。眼睛上眼皮的弧度和上眼皮的弧度略有不同,弧的最高点我用中间的红线标示出了。另外注意眼睛因为包裹的眼球是球体的,所以在上面往下看眼皮是,眼皮应该弧形的,不要只顾这正视图做眼睛,把眼睛的弧度做没了。

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  04、眉弓

  同样很多朋友做好了额头,却丢了眉弓,不要小看一个小突起,如果你觉得你做得头模缺少骨感,那一定是少了这个重要骨点——眉心→眉弓。侧面看

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