这篇教程教飞特的朋友们用MAYA NURBS制作高精度生物模型,主要着重介绍人物头部模型的制作。OK,先看看效果图:
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步骤如下:
第一步:在Maya里生成一个圆环,用来做眼睛的大型,嘴和眼睛也可以用类似的方法(耳朵难度要大点)。(图02)

图02
在圆环的背面用detach surfaces工具把线切断,然后把背面切出来的面删掉。(图03)

图03
切完后就变成这个样子。(图04)

图04
接着用soft modification tool工具来调节模型的大型(每次用soft modification tool会出现"S"的字,只要删掉历史就会消失)。(图05)

图05
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