这个教程给飞特网的MAYA FANS们介绍几个MAYA制作中比较常见的三个小问题,希望对大家有所帮助!
问题一 画面近层渲染不出来
在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域,是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题,那这个问题究竟是什么原因呢?
回答:
这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,其原因很可能是渲染摄像机的Near Clip Plane数值调得过大,导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,这个参数尽量不要大于0.05。
问题二 角色回不到原始姿势
在制作角色动画的时候,经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制器参数变成零或者点击GO To Bind Pose都无法解决,那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决?
回答:
在Maya中的角色设定(riging),通常会使用表达式作为属性连接的方式,但是在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是Maya一直以来的一个问题),解决方法有两种,一种方式是在属性进行连接的时候使用Node的方式进行连接,避免表达式在角色设定中的使用,另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧Key一个默认pose,如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时,直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的。
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