maya制作卡通车库场景

作者:luca fiorentini【王博转稿】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用maya制作卡通车库场景,教程的场景是用maya构造的。渲染和材质部分使用了nuke。转发过来,和飞特的朋友们一起学习这篇教程。先看看效果图吧:maya制作卡通车库场景 飞特网 maya教程fevte编注:更多maya教程讨论交流和maya作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

具体的制作步骤如下:

嗨,大家好!我很高兴为大家来讲解这个项目的制作流程。这张图片是从去年夏天开始制作的...由于休假,我决定用这个模型场景为我们在有限的时间内,研究一下灯光和卡通材质。

我想用局外人的眼光来创建一个场景...主要特征是从另一个世界(就是在门外的一双大脚),针对各个的细节进行一下沟通。像往常一样,我找我的朋友giovanni lo re对场景进行一个草稿速写和设计物体。(图01)

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图01

在收集完一些参考图片后(尤其是来自其他三维艺术家),他结束了草图的绘制,这是一个非常好的起点。然后他给我一些工具和车的相关的草图绘制。(图02、03)

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图02

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图03

建模

建模是相当简单的...全都是poly模型和一些小的零件!对于汽车,在车身完工后,我开始制作内部的详细结构。

至于环境,我把每个模型单独分开,然后倒入到软件中进行参考。我想找到一个好的镜头角度,就像设定稿中一样的。最后我决定把墙壁放置在右侧的45度角以此来获得更多的空间,和等到更好的拍摄角度。(图04、05、06、07)

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图04

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