maya粒子系统制作逼真云层

作者:daniel adami 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用maya例子系统制作逼真云层,教程难度一般,主要是介绍maya的粒子系统,希望这篇教程对飞特的朋友们有用吧!来看看效果:

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具体的制作步骤如下:

1- 建模 a- 开始一个新的场景并把你的场景的格子设置为: grid 5 subdivision 5 extent 12(注:我注意到不同的格子设置可以得到不同的结果) b- 产生一个nurbs平面,它具有10 u和10 v的分格,再给它加上一个细分为5,5,5的lattice。

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c- 使用该lattice,对该平面进行变形以产生一个随机的基本平台,粒子将分布在它上面。然后删除或者隐藏该lattice。( 注: 你可以使用edit菜单、delete by type、history command删除lattice) d- 选择该平面,并使用状态行上的magnet图标或者通过modify 菜单的make live指令激活它。该方法对粒子的高度和深度给出一些帮助,另一方面你将通过粒子工具注重在一个视图中画它们。e- 进入dynamics模式,从particle菜单中选择particles tool选项盒。(注: 为了对一个指令打开该选项盒,选择菜单行上的指令的末端的象图标一样的小方块). 对粒子输入一个名字,确认该选项与以下设立相匹配: conserve 1 number of particles 3 maximum radius 2 sketch particles on sketch interval 10

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f- 关闭tool settings选项盒,开始在top视图或者任何能很好地对该平面进行访问的视图中向激活的平面上画粒子。

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尝试通过该平面用画笔自然地扩散粒子。 你可以使用多个笔触,直到你对扩散满意为止。之后你可以从激活状态下删除该平面 (可以简单地点击状态行的magnet图标,或者在modify菜单选择make live指令) ,按照你的需要隐藏或者删除它。

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