maya打造真实果蔬效果

作者:hau ming (jamie) li 由陆俊转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向fevte的朋友们介绍利用maya打造真实果蔬效果。教程思路:一、参考资料 二、建模 三、次表面散射 四、草莓的制作 五、饼干和杏仁的制作 六、奶酪的制作 七、照明 八、后期制作。这个作品实际上是基于照片概念,是从图02中的部分内容产生的,我被要求基于原始照片的参考图中制作这件作品,但是我感觉塑形和照明的工作能够展示出你的贴图技能,给图片增加更多的照明,如果可能的话。你们可以看到在原始照片中的照明太强了,所以我在自己的场景中增加了更多的信息,比如蓝色的奶酪,奶酪块,布里干酪,杏仁和饼干,只是让图片看起来更丰富。我还想使图片更有绘画感,有个更好的合成。 maya打造真实果蔬效果 飞特网 maya推荐教程 图01

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maya打造真实果蔬效果 飞特网 maya推荐教程 图02

  下面是制作步骤:

一.参考资料   在建模和贴图的时候有更多的参考资料是好的。尝试着寻找那些能够购买的参考资料,在建模和贴图的时候放在眼前。这是因为你在网络上找的图片可能照明不好,可能被像素化,或者可能包含了足够多的细节。下面是我用到的一些参考资料(图03)。 maya打造真实果蔬效果 飞特网 maya推荐教程 图03

  二.建模   草莓的制作,我在nurbs中建立了一个模型,然后转换成多边形。我检查了法线,然后逆转(这是非常重要的,稍后我会解释为什么这样做)。然后用uv纹理做贴图(图04)。草莓的叶子,我用了多边形平面和append工具。我用一个格子塑形,然后用了uv贴图(图05)。碗我用了一个nurbs cv圆圈,进行了转换,然后在表面使用了rebuild命令(图06)。 maya打造真实果蔬效果 飞特网 maya推荐教程 图04 maya打造真实果蔬效果 飞特网 maya推荐教程 图05 maya打造真实果蔬效果 飞特网 maya推荐教程 图06   饼干我在多边形中建立了一个模型,然后挤压。我只建了一边的模型,不是两边,因为没有人会看到另一边(图07)。奶酪块,我只在多边形中建立了一个好的,圆滑的边缘,然后添加uv贴图。然后我复制了这个模型,所有的都分开塑形,用一个格子,使这些奶酪块看起来不那么统一和完美。然后,我放置好奶酪块之后,我旋转了每一块奶酪,这样相机就只能看到纹理的一边,节省了很多时间(图08)。 maya打造真实果蔬效果 飞特网 maya推荐教程 图07

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