maya打造欧洲风格老宅局部

作者:grzegorz wisniewski 由qi转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向fevte的朋友介绍利用maya打造欧洲风格老宅局部。教程思路 1.建模 2.纹理和uv贴图 3.渲染,照明和合成 4.结论   

 maya打造欧洲风格老宅局部 飞特网 maya推荐教程 图01  

fevte编注:更多maya角色教程讨论交流和maya作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

下面是具体制作步骤:

 一.建模   我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然(图02)。 \ 图02我创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实,因为我相信环境场景真正的力量在于细节(图03和图04)! maya打造欧洲风格老宅局部 飞特网 maya推荐教程 图03 maya打造欧洲风格老宅局部 飞特网 maya推荐教程 图04   建模过程使用的是基本的多边形技术,我在纹理制作上的注意力要多于这个项目中的几何体制作。在制作中我发现要保持所有物体的真实测量大小是很容易的。   二.纹理和uv贴图   我必须说纹理制作是我在整个项目制作中最喜欢的部分!uv贴图是用平面贴图完成的,展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体我都是用的标准玛雅描影器和法线贴图、漫反射贴图、反射贴图和特殊贴图,还有一些mr材质做更小的元素。我在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理以得到最终的效果。我真的很喜欢制作大的纹理,在这个项目中主要建筑的分辨率大约是每个纹理2k。   我通常是从一个基本材质开始的,修改颜色和对比度,然后添加小元素(图05)。添加细节时要注意的是不能使纹理看起来太重。我经常会用一个非常小的距离烘培一个环境闭塞通道,来发现需要添加更多细节的区域,因为只用uv还不够(图06)。从不同的文件夹中转换细节时要保持纹理同样的密度也非常重要。 maya打造欧洲风格老宅局部 飞特网 maya推荐教程 图05

上一篇: maya打造真实果蔬效果
下一篇:

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 飞特网大部分教程属网友投稿,并不代表飞特网立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
    飞特网会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
    如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时通知我们,飞特网将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
    访问本站推荐使用分辨率1280*1024,internet explorer7.0浏览器。