maya打造漂亮小镇早晨场景

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  brick11.jpg (total texture v1)

  建筑物10

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  br001.jpg (total texture v3)

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  br010.jpg (total texture v3)

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  gy025.jpg (total texture v3)

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  br010.jpg 加上tile04light001.jpg (total texture v5):塔的纹理

三.植物

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  我用的total texture v10中的材料做的树。
四.照明
我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是:
1.主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。
还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。
2.全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。
因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。
一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。
另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。
3.反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。
五.渲染

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