这篇教程教飞特的朋友们用MAYA渲染出乌云里的月亮,教程从建模开始为我们讲述了整个制作过程。算是比较全面的场景渲染教程。转发到飞特,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先来看看效果图:
Maya Fake可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya Fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。
下面教程开始
第一步
完成曲线制作。(图01)

图01
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第二步
Loft成NURBS曲面。(图02)

图02
第三步
创建球体放置如图。(图03)

图03
第四步
建立Poly球,编辑如图。(图04)

图04
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