maya渲染中山舰教程

作者:大山转稿【wingofstar】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程是maya制作中山舰的最后一篇—maya渲染中山舰,希望飞特的maya爱好者们通过中山舰的系列教程,弄清楚maya制作动画的流程和步骤,好了,先来看看效果图吧:maya渲染中山舰教程 飞特网 maya渲染教程

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场景特效-maya与vue的交互实例

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maya渲染中山舰教程 飞特网 maya渲染教程 1、场景匹配

这个场景中包含两个特效要素:大气和海洋。
天空中和云层可使用流体,也可以使用三维纹理制作,如果摄像机无太大动画,也可以使用环境贴图来完成。maya的环境天空envsky材质可以制作一个无限宽广的大气层效果,但缺点就是云层没有立体感,且大气的可调参数较少。vue中的大气很不错,尤其是vue8.5之后支持maya中的批渲染,因此可直接在maya中调用vue大气进行动画渲染。

vue场景中的元素导入maya场景中时,会生成一组特别的vue节点,除了灯光和摄像机,vue中的各种元素如水体,植物,大气等都是使用maya的多边形代替。这些多边形虽然可以通过vue在maya中的插件更新状态,不过却无法制作动画效果;而且maya生成的物体都不能直接保存为vue的文件格式被支持。默认情况下,maya中使用mentalray渲染vue元素(使用software渲染会很慢),与vue渲染的结果相比,同样级别的画面在时间上是差不多的。提高maya内部mentalray的渲染采样级别,可以提高图片渲染质量,不过mentalray的gi和fg对vue场景无效。

maya默认单位是厘米,而vue是米。在maya中启用vue元素时,插件会自动将maya网格放大。如果maya中使用的“模型:实物”不是1:1的比例,则需要修改vue的场景单位。以1:10的比例,如果是在vue中创建场景,应首先将file->options->units&coordinates->units->1 vue unit is的数值设置为0.1。而直接在maya中创建vue场景或导入外部1 vue unit is:1的vue场景时则修改file->options->general->scale->manual的maya unit(s)correspond to为10。这样软件之间的场景尺寸才能匹配。

2、软件交互的问题

vue8.5和maya2011的互通性得到了很大的提高。我们首次可以使用maya的batchrender批渲染命令渲染vue的动画序列帧,以往通过mel前台渲染的方式可以舍弃。因为前台渲染有个很大的弊端就是当场景过于庞大,mentalray有可能停止采样渲染。不过使用maya的批渲染命令渲染vue场景,仍存在一些兼容性的问题,尤其是maya动力学解算的时候。当存在vue元素,mentalray渲染器将无法正常渲染maya的流体和粒子,最严重的是层级关系复杂的动力学解算可能会出现运动异常(包括骨骼ik绑定)。因此,渲染前应使用缓存文件保存动力学的解算结果,并通过分层渲染将流体和粒子使用software渲染(硬件粒子则使用hardware渲染)。有时批渲染会出现些bug,就是在渲染所选的摄像机里没有vue默认的摄像机,但是maya仍然会将它包含;即使删除,maya仍然会自批渲染进行时自动生成。此时只能关闭maya从新打开文件,有可能还要重启计算机。
尚不清楚vue9.0是否都解决了以上问题,不过从一些操作上看,vue9.0是解决了不少和maya交互时的bug。

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