maya产品级渲染教程

作者:小叶转稿【alucard2002】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程像飞特的maya学习者们介绍maya产品级渲染的方法和具体的过程,教程难度不大,但是实用性很强,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:maya产品级渲染教程 飞特网 maya渲染教程\

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首先说明制作这个作品的目的,是想在maya里面较好地实现产品级的studio lighting渲染效果,(模拟摄影棚)。主要的原因就是大家用max制作的好作品非常多,但是maya至今未见几个,大受刺激。虽然现在的效果还不能尽如人意,希望此教程能唤起maya用户对产品模型渲染的一点爱好,互相学习和交流。

一.studio lighting 的背景制作
1.我做了半个u型面片,也可以用半个瓶底,效果却大同小异。
2.去掉背景的阴影投射,给个lambert 材质。如下图。

maya产品级渲染教程 飞特网 maya渲染教程二.室内hdri环境和反光板的应用
先做个球,反转normals,同样关掉cast shadow 和pramary visible,材质我用了一个叫raytype 的mr shader,连接不同两张室内hdri,这样可以单独控制hdri反射环境的final gather 强度和反射强度。如下图。

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三.mental ray材质的贴图技术
车漆是用mi_car_paint_phen调成黑色,因为车漆的朱砂效果一般在室外环境才会看到,所以关掉材质的flake。这里提下灯罩的材质,(比较多人问)主要是glass 材质加bump,用透明贴图和程序纹理叠加去掉无需凹凸效果的部分。如下图。

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