maya打造复古风书房一角

作者:早上25点 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向fevte的朋友们介绍利用maya打造复古风书房一角。教程难度适中,很适合做欧美老式房屋的渲染。教程制作思路:1.灵感来源2.照明3.综合

制作步骤如下:

一.灵感来源   这张图片的灵感来源于《料理鼠王》,我希望做一个舒适,宁静和私人的场景如早午餐时间。为了创建这个场景,我需要收集丰富的图像,如照相机,煎饼,水果沙拉,和老图书馆。我一般是在素材网站上面寻找的。首先,我大部分时间都花在收集早午餐的图像和水果沙拉图像,这是我的主要工作。

 

maya打造复古风书房一角 飞特网 maya渲染教程 图01

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首先我在ps上面用tablet画出我的草稿,然后建立一个粗糙的模型。通过只用盒子和粗糙的低分辨率模型,我建立了环境的整体构成。得到一个外形粗糙的模型后,我开始使用素材,并开始了素材的导入工作。一些模型先建成nurbs曲面,然后转换为多边形。几乎所有的模型再次修订为一个细腻的最终渲染的多边形。几乎所有的模型是使用多边形和位移和碰撞变形。

 

maya打造复古风书房一角 飞特网 maya渲染教程   图02

 

  我需要一个很好的模型前纹理。它不一定要是一个超高分辨率模型,但这些选中的纹理要有足够多的多边形。

 

maya打造复古风书房一角 飞特网 maya渲染教程   图03

 

  二.照明

 

maya打造复古风书房一角 飞特网 maya渲染教程   图04这种照明方式是我在没使用mr辐射功能时偶然发现的。这是与主要光源相关的,你可以看到,在上面的图片中,有两个关键灯在场景中。第一个是主要的关键光,主要是用来制造尖锐的阴影和明显的分界,这是主要的光的光强形状,第二个是复制键的主键的假辐照效应。制造比较模糊的阴影和高光的光。我用了20多个射灯完成了最终光线效果。

 

\ 图05

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