maya打造逼真超酷阿斯顿.马丁跑车

作者:esteban 由小雷转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

  三.照明
接下来,我会把注意力放在汽车的照明上,这是我重新制作这辆汽车最开始的目的。查看了大量美观的汽车渲染图后,我发现这些渲染都是基于现实生活中的工作室照明设置的(图07)。你们可以看到,这些设置彼此都不相同,他们有各种形式的照明和背景。所以没有什么“黄金设定”可以满足所有渲染的需求。

maya打造逼真超酷阿斯顿.马丁跑车 飞特网 maya渲染教程
图07

  我在网络上浏览了很多,阅读3d汽车论坛和教程,还用玛雅中的局部照明,照明卡片和hdri工作室图片做了大量的实验,最后我决定用简单的方法,通过一个黑白色的渐变来做场景的照明。这种方法是在一些论坛上找到的,而且效果令我满意。最后,在汽车的顶部使用了一个渐变和一个柔光来照明汽车(图08)。有时候更少的东西反而能带来更多的效果!
  为了设置渐变,你需要打开render settings窗口,找到indirect lighting选项(确保mental ray是当前渲染目标),点击environment rollout下面的image based lighting(图09)。

\
图08

maya打造逼真超酷阿斯顿.马丁跑车 飞特网 maya渲染教程
图09

  设置完成后,将type转换为texture,并创建一个ramp。最重要的步骤是将白色部分的渐变数值设定在1以下,这样做才能达到场景需要的照明强度(图10)。

maya打造逼真超酷阿斯顿.马丁跑车 飞特网 maya渲染教程
图10

  至于聚光灯的位置,应该离汽车较远,这样可以获得几乎平行的光想(因为会有一道直接的光源),还会产生一道低强度的柔和光线追踪阴影(图11)。

maya打造逼真超酷阿斯顿.马丁跑车 飞特网 maya渲染教程
图11 四.渲染
渲染由两个部分组成:一个是汽车的渲染,另一个是地面上阴影的渲染,这只是一个有中度灰色材质的圆柱体。在汽车通道里我只是渲染了所有的东西,包括地面,然后单独渲染了汽车,这样做可以在后面将背景与汽车分隔开来。为了得到面板,我删除了地面,在汽车模型上添加一个lambert,将incandescence设置为白色,然后渲染(图12)。

maya打造逼真超酷阿斯顿.马丁跑车 飞特网 maya渲染教程
图12

上一篇: maya打造复古风书房一角
下一篇:

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 飞特网大部分教程属网友投稿,并不代表飞特网立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
    飞特网会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
    如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时通知我们,飞特网将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
    访问本站推荐使用分辨率1280*1024,internet explorer7.0浏览器。