maya打造逼真超酷阿斯顿.马丁跑车

作者:esteban 由小雷转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

  通过将一个use background描影器分配到地面制作了一个阴影通道,这个描影器是用来“捕捉”汽车下面的阴影的。这个工具的好处就是它可以在最后的渲染同时“隐藏”地面,这样你就只要做保存在阿尔法通道中的阴影,所以你只要确保用一个格式保存好阿尔法通道就可以了,比如targa或者tiff格式。还有就是,为了得到没有汽车只有阴影的效果,我选择了汽车模型,将它的primary visibility设定为关闭状态。我还可以分配一个lambert到汽车模型,将它的matte opacity设置为black hole,这样做可以根据汽车的形状切分出阴影,但是我想要做汽车底部的所有阴影,因为在photoshop中进行合成时,我需要得到阴影和汽车之间比较薄的边缘(图13)。

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图13

  渲染的设定如图14所示。final gathering accuracy设定为600。值得注意的是,我把multi-pixel filtering改成了mitchell,因此得到了很漂亮的,卷曲的边缘。

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图14 五.合成
合成是用photoshop完成的。非常简单,只需要一些之前我提到过的一些通道,加上画好的一个背景(图15)。

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图15

  当然,我做了一些颜色修正,还有一点点平面修改,这是在任何渲染中都应该做的工作!图15中你们可以看到我还做了一些修改,比如在前灯中添加一个反射光线,我觉得这么做可以得到一个很好的触感。还有,我增加了边帽和挡泥板上闪光警戒灯的亮度。所有这些都应该在中做修改,但是因为这只是一张图片,在photoshop中做会更快。特别是前灯的反射需要在maya中做大量的测试,从而获得正确的效果。所以,是的,几乎所有的专业渲染,就你们所看到的那些来说,都是用photoshop完成的。这根本不是什么坏事情,photoshop只是提高你渲染效果的工具!
六.结论
最后的渲染效果如图16所示。

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图16

  综上所述,从开始的3d多边形建模到最后的photoshop合成,在这个过程中我学会了很多。每一个阶段的工作都与之前的完全不同。建模是观察和学习的过程。贴图是理解材质的过程:你要理解这些材质是由什么组成的,他们怎样与照明相协调,以及他们的性能等等。照明需要极大的耐心,因为你要做大量的渲染测试!渲染和合成是将所有东西加起来的最后阶段,在这个阶段中你的作品会变得更加美观炫丽。

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