mental ray ambient occlusion(ao)详细介绍【终级篇】

作者:小僼 来源:飞特原创教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

以上介绍的几种ao pass的制作方法各有优劣,具体操作时请根据情况自己取舍。当然还有其他类似的做法也应该可行,这里就不多说了,只要大家肯多动脑筋、多研究、多测试,那么办法就在你自己手中!我的建议,目前最好还是采用max标准材质那种方式来做,那样更标准些、也更灵活些。希望vray下一个版本能有针对ao制作的新材质或新功能出现。


(三)ao的合成方法

我们渲染得到ao pass后,一般就利用photoshop来进行与原始渲染图的合成,顺便进行其余的后期处理。

combination“合成”在ps中的最简单做法,是将“ao图”作为1个(或n个)图层加到“原始渲染图”图层上,通过设置图层的“混合模式”和“不透明度”来调整“ao图”与“原始渲染图”的合成效果,一般来说“叠加”与“柔光”模式较好且“不透明度”无须100%。其他做法,还可以采用“蒙板”、“通道”等手段来处理“ao图”后再进行合成。

ps中几个常用混合模式概念的简单解释:
叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。
柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色加光、遮光。
正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。
颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

对于我们的合成作用来看,“叠加”与“柔光”都加深了阴影部分的颜色,同时也让图像变得更亮。但从整体效果来看,“叠加”是相对的提高了对比度,而“柔光”似乎是“蒙上”了一层光线。所以,我个人更倾向于“叠加”模式,或者采取 “部分‘叠加’+少量‘柔光’”的方式来进行合成。来看一下下面的几个图,我以上一个帖子做过的sponza场景效果为例。

【图38】是原始渲染图与ao图。ao图被我简单处理过了,主要是“擦除”了一些不需要的“阴影”。

【图39】是“叠加”(左)与“柔光”(右)2种模式100%混合后的效果,可以很清楚的看出“叠加”与“柔光”的区别。一般来说,不需要100%的不透明度,那样太狠。

【图40】右侧的是“叠加”70%时的效果,跟左侧的原始渲染图比较(红圈是我随意挑的几处),可以看到改善了的效果,尤其是阴影细节以及明暗对比。大家可能还注意到了我的原始渲染图不是很亮,我是有意控制了渲染成这样的,因为ao合成可以提亮它,同时也考虑到了渲染时间;此外,lwf模式下貌似图像对比度不够的问题也通过ao合成得到了改善吧。

【图41】是最终效果。我在ao合成后又简单的调整了一下,主要是利用滤镜进行了“锐化”和“修缮”。\

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