真实光分析结合mental ray应用(1)

作者:飞特网-信息采编-李伟 来源:会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

 一、前言


  随着时代的进步,各式3d软硬件的渐趋成熟,一般使用者都可以用软件轻易地模拟出一个虚拟的环境来。但也因为这样,人们对真实的需求也愈来愈高,简单的空间光影表现已经不能满足大家的需求。做出几可乱真的照片级作品往往是各位3d user的追求课题,但由“模拟”到“拟真”再到“几可乱真”,一阶一阶的门坎往往让很多使用者望之却步。

 

  而追求真实中非常重要的一步就是“光影”表现,如果能够成功地使用软件模拟出真实世界的光影,将可以为作品带来极度的真实感。然而,不管使用的是哪种3d软件,想要做出真实的光影效果,对软件的熟悉程度只能算是基本配备,真正重要的是,如何充实自己的美学感知与了解我们的真实世界。

本文开头先向各位介绍“光”的性质知识,我从光源五要素来分析光的特性,再将真实世界的光源按“自然光照”和“人工光照”两种分类,分别给各位读者进行介绍。而每个真实光照的解析后面都会再使用3ds max的mental ray渲染器进行模拟,让读者在了解真实光照原理后,也可以学会模拟的技巧。

 

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图说:真实世界的光影表现

二、光源五要素


 
  光源具有两个重要的任务,分别是照亮场景对象和决定场景气氛。通常大部分的学习者都只注意到照亮场景对象,而忽略了灯光另一个非常重要的任务,光源将会决定场景气氛。

 

  要控制好场景气氛,就要了解光源五要素,分别是位置、强弱、颜色、衰减、阴影。这五元素的排列顺序也正好是学习困难度的排列顺序,位置学习起来最为简单,但也是最重要的部分。灯光位置如果不正确,照不到所需要的对象,那一切都不用谈了。而阴影才是真正最困难且最精髓的部分,阴影如果漂亮,那么整体画面的构图、色调、表现力等都会趋近完美。下面将分别详细介绍光源五元素。

 

  2.1. 位置


  光源位置除了光源的所在位置外,也代表着光源的投射角度。光源的照射位置与角度不同,带给人的感觉就不同,所以光源位置是第一个要决定的要素。
 

 

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图说:光源位置的不同,所表现出来的光影感觉就不同而光源位置可以大致分为顶光、正面光、前侧面光、后侧面光、逆光五类,下面分别介绍。

 

  2.1.1. 顶光


  光源照亮主体的顶部,适合俯视与大范围的取景,这样的光照可以将大量的取景主体细节层次表现出来,如果用在单一主体的话,可能会有缺乏立体感或空间感的情形发生。

 

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图说:顶光会照亮主体的顶部,如果使用再单一主体的话,会有缺乏空间的情形2.1.2. 正面光


  光源照亮主体的正面,适合表现主体正面的特征。但由于是正面的光照,所以主体正面会平均受光,容易有光线平淡、缺乏立体感的情形发生。

 

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