V-Ray常用参数详解

作者:高宇转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0


解析:
1、基础材质: 用于设置嵌套的材质
2、产生全局照明:设置产生全局光及其强度
3、接收全局照明:设置接收全局光及其强度
4、产生散焦: 设置材质是否产生焦散效果。
5、接收散焦:设置材质是否接收焦散效果。
6、焦散倍增器:设置产生或接收焦散效果的强度
7、遮罩曲面: 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
8、Alpha影响:设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
9、阴影:用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
10、影响Alpha:设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
11、颜色:用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
12、亮度:用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
13、反射值:用于控制遮罩物体的反射程度。
14、折射值:用于控制遮罩物体的折射程度。
15、GI数量:用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。


十三、3S次表面材质:3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。

解析:
1、浅处半径:设置3S材质不透明区域的范围。
2、浅处色:设置3S材质不透明区域的颜色。
3、深处半径:设置3S材质半透明区域的范围。
4、深处色:设置3S材质半透明区域的范围。
5、细分:设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。
6、偏移:设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。
7、跟踪深度:设置光线穿过3S材质的能力。
8、浅处纹理贴图:为材质的浅部制定纹理贴图。
9、深处纹理贴图:为材质的深部制定纹理贴图。
10、凹凸:为凹凸贴图通道制定纹理贴图。

 
十四、贴图:VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。

解析:
1、反射: 选择这个选项 VRayMap 将起到如同一个反射贴图作用。之后Reflection params(反射参数)栏能够被使用,来控制这个“反射贴图”的设置 (此时用在这个“反射贴图”上Reraction params折射参 数栏里的变换设置不起任何作用)。
2、折射:选择这个选项VRayMap将起到如同一个折射贴图的作用。之后Reraction params(折射参数)栏能够被使用,来控制这个“折射贴图”的设置(此时用在这个“反射贴图”上Reflection params反射参数栏里 的变换设置不起任何作用)。
3、环境贴图:
4、过滤颜色:反射用的倍增器。不要使用材质里的微调器来设置反射的强度。使用这个过滤颜色来替代。 (否则光子图Photon map将不被校正)
5、背面反射: 这个选项强制 VRay 始终跟踪反射。 使用这个选项结合一个折射贴图使用将增加渲染时间。
6、光泽:反射时有无光泽(模糊blurry)的开关。
7、光泽度: 材质的光泽度。值为0时,反射非常的模糊。 大的值使反射更清楚。
8、细分:控制光线的数量,作出有光泽反射估算。越大越慢
9、最大深度:光线跟踪深度的最大值。光线跟踪更大的深度时,这个贴图将返回到the Exit color的值 。
10、反复截频剪切:当反射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射将不被跟踪。当Cutoff 阀值设置为最小值时,反射被跟踪。
11、排除颜色: 当光线最大跟踪深度达到时将被返回这个颜色值,但反射不被计算。
12、折射:
过滤颜色: 折射用的倍增器。
13、光泽:折射时有无光泽glossy (模糊blurry)的开关。
14、光泽度:要了解Glossiness到反射参数部分)
15、细分:控制光线的数量,作出有光泽折射估算。越大越慢
16、雾的颜色:VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
17、雾的倍增器:雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
18、最大深度:折射光线跟踪深度的最大值。
19、反复截频剪切:当折射对于一个图象采样最终值的作用很小时,折射将不被跟踪。当Cutoff 阀值设置为最小值时,折射被跟踪。
20、排除颜色:当光线最大跟踪深度达到时将被返回这个颜色值,但折射不被计算。


十五、天空光与阳光:


解析:
1、启用: 开启与否选择
2、不可见: 可见与否
3、浑浊度:控制空气的干净程度,其值在2-20之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或红色,越小越干净,呈蓝色。浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害。一般正午取3-5,下午取6-9,晚上取15。
4、臭氧: 设置臭氧层的稀薄程度,值越大,臭氧层越稀薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。有效值为0—1,一般不做调节。
5、强度倍增器:设置阳光的强度,和浑浊度配合,浑浊度越大阳光越暖越暗。如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
6、尺寸倍增器: 越大光线越分散,阴影会越模糊,一般可取3-6。
7、阴影细分:越小阴影质量会越差,尺寸倍增器越大,细分值就要越大,一般可取6-15。
8、阴影偏移:值越大产生偏移距离越远。一般保持默认。
9、光子发射 半径:越大照射范围越大。要同光子贴图配合使用。
vraysky是一个贴图,单单是它的话是不能产生天光效果的,它靠是调节参数就可以得到想要的天空效果,其他像用渐变贴图也可以做到同样的效果.只不过用vraysky方便灵活点,可以与模拟太阳的灯光联系起来.而skylight是vr的一个功能,跟vraysky搭配可以方便作出色彩不再单调的天空光效果.
天空光强度大于太阳光则天空光占主导,冷色调占主要效果,
天空光强度小于太阳光则太阳光占主导,暖色调占主要效果,
同时适当降低天空光,太阳光浑浊度则可得到冷色效果,
同时适当提高天空光,太阳光浑浊度则可得到暖色效果,
一般情况下,只需调节turbidity和intensity_multiplier这两个数值以及与平面的角度来控制VRaySun的颜色和亮度,其他数值可以不理。


十六摄像机

1、type:类型
still cam静止摄影机:模拟常规快门的静态画面照相机
movie cam电影摄影机:模拟圆形快门摄景
video视频摄影机:模拟带CCD矩阵的快门摄像机
2、targeted目标点
3、film gate(mm)摄影机片门:也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。
4、focal length(mm)焦距:指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大,一般设为35。
5、zoom factor放缩因数:控制相机视图的缩放,值越大,相机视图拉的越近,看到的内容越少。
6、f-number光圈数:控制渲染图最终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系,大光圈景深小,小光圈景深大控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,光通亮越大,主体更亮更清晰。一般常用的光圈数值为f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。光圈数值一般都控制在5- 8以内。
7、target distance目标距离:相机到目标点的距离,默认是关闭的,当把相机的Targe选项去掉时,就可以用targe distance来控制目标点距离。
8、distortion扭曲distortion(扭曲)可以使摄影机的视口发生变形
9、distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
10、vertical shift 垂直纠正,控制相机在垂直上变形,用于纠正3点透视到2点透视
11、guess vertical shift 自动垂直纠正
12、specify focus手动调焦
13、focus distance焦距(当specify focus勾选时有效),控制焦距大小
14、exposure暴光:勾选光圈、快门、ISO设置才会起作用。
15、vignetting渐晕:又叫虚光,类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
16、white balance白平衡:控制图的色偏。(能有效的控制色溢,整体画面偏什么颜色,就调节成什么颜色。例如整体偏黄色,颜色调节框中就调节成黄色),白天给桃色的白平衡可纠正阳光的颜色。
17、shutter speed(1/x)快门(照相机):控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮。反之,值越大,进光时间越短,图就越暗。和运动模糊成反比,值越小越模糊,快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
18. shutter angle(deg)快门角度(摄影机):当选用电影相机时可用,控制图明暗,角度越大图越亮。
19、shutter offset(deg)快门偏移(摄影机):当选用电影相机时可用,控制快门角度偏移。
20、latency(s)延迟(摄像机):选用视频相机时有用,控制图的明暗,值越大表示光线越充足。
21、film speed(ISO)胶片感光度:不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的,数值越高胶片感光度就越高颗粒越粗,最后的图像(效果图)就会越亮,反之图像就会越暗。一般在渲染白天效果时可以使用较小的数值100-200,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以避免画面曝光过度;而晚上可以使用较高的数值300-400,这样可以避免曝光不足,室内一般设为100。
22、Bokeh effiects:散景特效
23、blades光圈刃片数:控制散景产生的小圆圈的边,黑认为5,那散景的小圆圈就是正5边形,不选就是个圆形。
24、rotation(deg)旋转:散景小圆圈的旋转角度。
25、center bias中心偏移:散景偏移原物体的距离。
26、anisotropy各向异性:控制散景的各向异性,值越大散景的小圆圈拉得越长,变成椭圆
27、sampling采样:在VRay物理摄影机的Sampling(采样)卷展栏中可以直接设置景深效果,勾选28、depth-of-field(景深):复选框就可以开启物理摄影机的景深效果。
depth-of-field景深
29motion blur 运动模糊:在Sampling(采样)卷展栏中勾选motion blur(运动模糊)复选框就可以开启物理摄影机的运动模糊效果,摄影机的shutter speed(快门速度)可以控制运动模糊的强度。
30、subdivs细分控制景深效果和运动模糊的品质,值越大品质越好,速度越慢。
默认的参数一般都可以渲染出效果.一片黑可能是相机的暴光时间不够,调节shutter speed这个参数来控制快门的速度,增加暴光量.
当使用物理相机的景深和动态模糊,渲染面板里的景深和动态模糊失效。


十七、灯光材质:是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。

解析:
1、颜色:用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
2、倍增:用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。
3、不透明度:用于指定贴图作为自发光。
4、双面:用于设置材质是否两面都产生自发光。

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