v-ray制作焦散效果

作者:张薇转稿 来源:飞特会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用v-ray制作焦散效果,焦散作为高级渲染器的一个重要特性,一直是衡量渲染器是否高端的重要指标之一。我们接触过的高级渲染器如mental ray,brazil or vray等均能实现焦散效果,在本小节中我们就来学习一下如何用vray渲染器来轻松实现焦散效果。
焦散概述:在以前读者学习global illumination(全局光照)中,都只讲了间接照明中光线反射的一种情况,那就是漫反射光线对环境的影响,在反射光线中,还有一种情况,那就是镜面反射,镜面反射跟焦散特效是息息相关的。焦散特效最能体现“间接照明”的概念,因为在镜面反射中,光线几乎可以保持来自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,产生聚焦或者发散,当这种光线接触到场景中其它对象的表面时,又会产生新的照明效果,于是焦散便产生了。

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图6-1 无焦散效果

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图6-2 焦散效果
在目前的cg技术中,无论你使用哪一个渲染器,创建焦散的基本流程是相同的,其中三个操作至关重要!一是让光源产生焦散光子,二是激活对象的焦散投射,三是设置光子的数量。这三个操作,第一个是“告诉”光线追踪引擎,要对哪一个光源进行正向光线追踪;第二个是“告诉”光线追踪引擎,正向光线追踪的目标是哪一个对象。第三个是“告诉”光线追踪引擎,光源将产生多少条正向光线追踪光线;也就是说,焦散使用的正向光线追踪并不是针对场景中全部光源、全部光线和全部对象的,这样,计算量自然大大减少,从而使正向光线追踪能够进行实质性的运用,也让全局光照中的镜面反射-------漫反射之间的光线追踪成为可能。

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