v-ray双面材质制作酒瓶盖

作者:MM小熊转稿 来源:飞特会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用v-ray双面材质制作酒瓶盖,制作瓶盖的方法很多读者都接触过,大部分是由一个plane面片通过转换为可编辑多边形的方法来建模完成的。但是瓶盖做好之后它的材质又是如何实现的呢?在vray渲染环境中对这种单面模型能否用max自带的双面材质来完成呢?本教程我们就来对这方面做一个探讨,希望大家能有所收获。
打开一个我制作好的场景,这里仅有三个瓶盖模型,架设好了相机角度,但尚未赋予材质,我们利用vr自带的skylight配合gi来实现基本渲染,效果如图9-1所示。

v-ray双面材质制作酒瓶盖 飞特网 vray教程
图9-1 原始渲染效果

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那么我们究竟想模拟什么样的最终渲染效果呢?我从网上下了一张图,就以它作为最终效果参考吧,最终模拟效果如图9-2所示。
 

v-ray双面材质制作酒瓶盖 飞特网 vray教程
图9-2 网上参考图
下面我们分两个阶段来完成本案例的制作。
第一阶段:材质分析及错误操作总结
由于我们制作的瓶盖模型是单面模型,所以起初我想用max自带的“双面材质”来完成。正面基调是绿色反射材质,环境由vray hdri高动态范围贴图来模拟。图案则由一张带有alpha通道的tga图来模拟,具体的制作方法在前面的三色球一节中已经讲述过了。背部材质基色为银白色,同样贴入一张带有alpha通道的文字贴图。
反面贴图我已经制作好了,读者可以在素材中自行调用,正面效果如图9-3所示。
v-ray双面材质制作酒瓶盖 飞特网 vray教程图9-3 正面贴图
反面如图9-4所示。二张图均为带有alpha通道的tga图。v-ray双面材质制作酒瓶盖 飞特网 vray教程图9-4 背面贴图
经过上述的材质分析,我就正式开始动手制作了。
(1)按m键打开材质编辑器,选择三个瓶盖模型,为它们统一指定一个max自带的“双面”材质,总材质层级如图9-5所示。v-ray双面材质制作酒瓶盖 飞特网 vray教程
图9-5 错用max自带双面材质 (2)单击进入“正面材质”,按照刚才我们的分析,我们将正面材质类型改为vraymtl基础材质,设置漫反射为绿色,并且在其通道中贴入正面贴图,注意启用tga 贴图的alpha通道以使文字产生漏空,参数设置如图9-6所示。v-ray双面材质制作酒瓶盖 飞特网 vray教程图9-6 正面材质参数

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